前言#
在游戏界中,FPS(First-person shooting),即第一人称射击游戏占据了非常大的比重,尤其是多人在线对抗的 FPS 游戏,例如使命召唤、战地、反恐精英等等,更是风靡全球。
我的 FPS 经历已经有至少 10 年了,从原来的页游(生死狙击等),到后来的端游(穿越火线、逆战等),再到现在流行网游(守望先锋、CSGO、无畏契约等),一直在中轻度游玩。而守望先锋和CS2,我投入的时间比较长,因此本文以 CS2 为例,介绍一下 FPS 游戏应该如何上手,以及常见的入门曲线。
现在我的 CS2 水平是完美 B+,玩了约 800 小时,如果你更年轻,或者更有天赋,肯定能效率更高。

仅以此文献给我的 FPS 生涯。
1. 外设#
工欲善其事,必先利其器。首先你需要有一个鼠标,还得有个键盘,最好是机械键盘。
灵敏度与 DPI
这点主要与鼠标相关,灵敏度的设定没有什么强制规定,选择一个适合自己的就好。如果你桌面比较小,或是只喜欢手腕移动,可以灵敏度高一些;反之如果在大桌面上手臂移动,可以灵敏度低些。
灵敏度 = 鼠标 DPI * 游戏灵敏度
鼠标 DPI 一般在购买时会有标注,有的鼠标可以切换 DPI ,基本就是 400、800、1600、3200 这几个挡位;而游戏灵敏度就是在游戏设置界面中显示的数字。值得注意的是,说是高灵敏度,客观来说也不能太高,基本应控制在 800-1200 。图中的灵敏度计算为 800 * 1.25 = 1000,稳定的灵敏度可以无缝切换到不同游戏,保证一定的手感。
键位设置
这点主要与键盘和游戏相关,键位的设定也是见仁见智,但大体上是一致的。
WASD负责前后左右的移动,CTRL键负责下蹲,Shift键负责静步或疾跑,空格负责跳跃,R键负责换弹,Q、E、F、T、G、C、V等一般负责常见的功能键(如技能、切枪、探头等),Tab键一般负责战绩面板,~ 键可以用来交流语音,12345等数字键可以用来快速切枪或切道具。
机械键盘的好处是键程短,没有粘滞感,容易操作;尤其是急停等操作,机械和非机械差别非常明显。


2. 系统设置#
首先你需要安装好驱动,打造一个能够顺利运行你想玩的游戏的系统环境,之后按照下面的方式将 提高指针精确性
关掉。

更多环境配置的技巧可以看这篇帖子:玩CS不会调机器?那你进来看看呢? - 小黑盒 ,可以有选择的学习借鉴。
3. 游戏设置#
每个游戏都有自己的特殊设置,键位设置和鼠标灵敏度设置之前已经介绍过了,接下来主要介绍视频设置、音频设置、地图设置以及准星设置,此处以 CS2 为例。
视频设置
首先保证你的分辨率和刷新率与显示器对应,亮度和对比度不要太低,否则很难看清战场情况。CS2 中,许多人通过调成 4:3 比例来增强瞄准,有的人通过降低分辨率(720p)来增强瞄准,这点见仁见智,只要熟悉了自己的设置,都能熟能生巧,没必要降低自己的体验来追求提升。
音频设置
FPS 游戏中一个很重要的能力就是听声辩位,其实就是听到声音(如脚步声或枪声等)时,能够分辨出声音来源在哪个方位。这一点与耳机有关,但如果你的耳机不能更换,就需要调节音频设置,来确保你能够听声辩位,这一点可以在实战中进行调整。
另外一个就是你的麦克风设置,除了需要设置触发按键,还需要进行触发阈值的设置,这点与你的环境有关,这点可以与你的朋友进行测试,也可以利用监听来测试,保证你的语音能够正确被人听清。因为 FPS 游戏中战场变幻莫测,及时的交流十分重要,如果只能打字就很有可能延误战机。
地图设置
这里的地图指的是左上角的小地图,也是雷达,它可以表示战场的情况,这是十分重要的,因为你不能只关注你的视野和队友的报点,队友和对手的信息会在小地图上实时显示,这对于你判断战场局势举足轻重。
正因为如此,小地图的目的是宏观掌握战场全局,因此缩放比例要小一些,并且不要随着玩家旋转,这样你就能随时观察整个地图。
准星设置
准星是 FPS 游戏中必不可少的东西,由于是第一人称射击,你看到的东西就是你实际能互动的区域,而射击又需要有东西辅助瞄准,准星就是这样的功能,一般来说准星在屏幕中心,因此培养屏幕中心感也是 FPS 游戏中十分重要的能力。
在新手阶段,准星应该设置的明显一些,如果透明度太高或太小,自己可能都找不到准星在哪;而在熟练以后,准星可以设置的寡淡一些,因为你已经具有一定的屏幕中心感,准星只起一个辅助作用。
无论是哪种准星,都最好把准星扩散或后坐力等设置关掉,因为准星的目的是辅助瞄准,不是增加代入感的,准星如果乱跑,又怎样才能练习瞄准呢?
4. 如何练枪#
无需多言,射击游戏当然枪法才是硬道理,地图理解再好,什么也架不住,露头就被秒,也赢不了比赛,因此如何提升自己的枪法就尤为重要。
首先,你需要了解自己的能力,例如反应能力、鼠标控制能力、左右手协调能力等。无论能力好坏,都有合适的方法练习。如果你的反应能力慢,那架枪就需要宽一些,给自己一定的反应时间。其他的也是同理。
急停
有些游戏中并不强调急停,但快速的停下还是比较重要的一个能力。你在移动中的瞄准肯定没有你静止时的瞄准好,因此尽量做小幅度的移动或者移动中快速停下,都能有助于瞄准。
在 CS2 中,枪械弹道的扩散与移动速度关系非常大,因此急停就十分重要。急停的本质就是快速让自己的速度变成 0,而方法就是按一下移动反方向的按键。例如,你正在向左移动,此时按右方向键,你的速度就会由左向右变化,中间肯定会经过0,然而游戏中没有那么慢的过程,只要按一下反方向键,就会立刻变成0,此时继续按就会朝反方向移动。高手一般会进行小幅度移动(例如左右移动),在变向的一瞬间开枪,此时速度为0,开枪扩散最小,又让自己保持移动。
值得注意的是,CS2 中的弹道扩散与速度的减小成一定比例,因此不是速度为0时才不会扩散,在速度极低时的扩散也极小。因此有时也可通过蹲着移动和大拉后下蹲来减小扩散。
定位
作为射击游戏,战场上情况变幻莫测,谁的反应更快就有可能胜利,因此更快的瞄准就是胜利的关键。敌人不会慢悠悠的等你瞄准好,因此看到人的瞬间就将准星瞄到他,以便后续的开枪,才有可能先击杀敌人。这就是定位。
定位需要练习,通常是调整好鼠标灵敏度后,对于不同游戏有不同的练习方式。像守望先锋这种天上地下都有可能出现人的游戏,定位就需要上下左右都练习;而像 CS 这种垂直跨度不大的游戏,定位通常只需要左右移动准星。
定位一般分为两步:首先快速拉动视角,使得敌人在你的准星附近;之后细微调整,使得你的准星精确定位到敌人身上。这两步是一气呵成的,练习时不用太过苛求一下子拉到头上,实战中可能还需要进行走位来辅助第二步的完成(AD瞄准)。
跟枪
在某些长TTK游戏里,我们没有办法见到人的瞬间就秒杀对方,因此需要进行跟枪,也就是在敌人移动时将准星跟随他。这看起来对鼠标控制和反应要求非常高,但实际上可以将这个过程分解为许多的定位第二步,当你的准星丢失目标后,能够快速的再跟踪回目标,这就够了。
压枪
大多数枪械都是自动或半自动的可以连发,而连发过程中由于后坐力就会产生弹道的扩散,但游戏中弹道基本不变,因此可以通过规律的移动准星来保证后续弹道能够命中目标,这就是压枪。
压枪需要进行练习,但实战中往往不需要将全部子弹都压到一个点上,通常只压前几发即可,因为需要压枪的游戏一般都是短TTK游戏,几发子弹就足够清空敌人的血量。
扫射转移(扫转)
当你的定位和压枪都会了以后,就可以在扫射转移中检验练习的成果。扫射转移就是在你扫射的过程中准星从第一个人转移到第二个人身上,但射击不停。这就需要你清楚压枪的阶段和定位的准确。如果你有机会换位和重新开枪,或者你对自己的后续压枪并不自信,那么可以尝试二次定位,即你看到了第二个人,但你选择停火并移动,然后重新定位开火,过程和扫转类似,但时间上不如扫转快,也有被第二个人补掉的风险。
5. 如何走路#
新手肯定常常产生这样的疑惑?为什么看视频中的人操作那么流畅,自己的视角却一卡一卡的呢?这个问题的答案大概率就是走路。不同的游戏中对于走路的要求是不同的,但大体上是一致的。
走路主要包含两个部分:对自己身位的控制和对地图的理解。
以 CS2 为例,有人觉得高手就是不能走路瞄地,然而纵使是职业选手,也不是全程架着头线在走,但当他架好头线时一定会出人,实际上这就是走路的两个部分。
身位控制
无论是什么游戏,你一定有一个身体(?),而你的动作会使得你的身体做出相应的变化,例如你蹲下和你站起来不会是一个动作,你的身体也会有不同表现,蹲下时身体集中在下半区域,而站立时身体在上下均匀分布。
当你视角在移动时,身体也会有变化。例如你视角瞄地,那么你的头就会前倾,从后面看头部就会变小,此时更难被爆头。拿着不同的枪或道具时的动作也是不同的,对方也可能因为你漏枪管等而注意到你。
近大远小,这是一个视觉上的名词,而第一人称游戏恰恰显示的就是你的视野,因此就会出现这个问题。同样的一个墙角,你在近处看,它就会遮挡你大部分视野;你在远处看的话,只会遮挡小部分视野,这也会导致你还没看到对方,对方先看到你的情况。同样是这个原理,如果你从障碍物的近处拉出,对方视角中你的速度很快;但如果你从障碍物远处拉出,对方视角中你的速度就会比较慢,这也是在架枪时应考虑的问题。
综上所述,好的身位控制就是尽量不把不必要的身位信息漏给敌人,在对枪或走路时,能够合理运用这些身位控制的技巧获取优势。
地图理解
每个游戏都有若干张地图,但每场比赛都是在一张地图上进行的,因此理解了这张地图就能更好的进行比赛。即使是战地、绝地求生这种超大型地图,也能分割为一个一个小型区域,每个区域都有一定的套路和技巧,占据优势位置就能更好的进行比赛。
地图理解的第一步是要熟悉地图,地图的各个位置都了然于胸,结合小地图能够清楚各个位置的情况。在此基础上,需要了解一定的战术,这一步需要经验的积累,当你明白大致的战术时,对方能够走的路线就大致清楚了。例如,A大进人了之后,大概率B点就会往中路走,中路的人就会往A点走(因为知道A已经突破),这时如果把A大的人打退,那么大概率中路的人又会往B走,B的人可能会尝试突破(因为知道A大有重防)。
当你知道哪里可能有人之后,就是结合预瞄和身位控制获取信息,同时减少信息的暴露(也就是让对方觉得你很神秘)。例如沙二静步摸A小,在中远时先架沙地,到中段时看B1,到A小近点在进行预瞄搜点,如果一直盯着A小直愣愣往前摸,很有可能被B1或沙地的人偷掉侧身。
当你会走路了之后,你的视角也会变得流畅,每个时刻都有目的性,而不是等对方先做选择。该静步时就会静步,无需静步时就放脚步抓timing(全程静步通常就是地图理解不够);每时每刻都能判断timing的抓取,地图理解好的人通常不会被抓timing,也很少被偷侧身或背身;同时根据敌人的位置,能够判断敌人的动向,基本上都是简单的加减法,如果敌人A大人多,那么及时rush B肯定是个不错的选择,对方认为你们全部rush B了,这时保留一个中路的支点又能抓一个回防的timing。
预瞄
顾名思义,预瞄就是预先进行瞄准,瞄的地方就是可能会有人架枪的位置。每个地图都有许多预瞄位,这些预瞄位就是经验总结的大概率会站人的地方。因此在进行预瞄时,基本都是提前做好动作,配合拉枪或道具来实现的。
预瞄分为分段式预瞄和平滑式预瞄:分段式就是一段一段的露身位,一段一段的排;而平滑式就是随着身位的移动准星向反方向移动,滑过所有的预瞄位。但虚假的分段式预瞄其实是没有作用的,很多情况下该排的点没有排就急忙进行下一段预瞄,常常出现错timing的情况;此外,分段式预瞄的准星通常都在障碍物上,因此如果被抓timing,通常无法第一时间定位。但新手依然推荐分段式预瞄,因为一板一眼可操作性高,容易学习。
在预瞄的时候,通常会有一步左右的移动,在 CS2 中,小幅度的移动是没有脚步声的,因此不要按着静步预瞄,而是要体会小幅度移动的分段式预瞄。
拉枪(peek)与架枪
peek是身位控制的实战体现,peek的原意就是对枪,而我们常说的peek就是小幅度晃动身位的对枪,也可以叫晃身。一般来说,拉枪分为大拉和蹲拉以及peek等,与其弄清楚它们的概念,不如直接理解它们的原理。拉枪就是在掩体后,经过一定的移动,拉出掩体,与对方对枪。
而不同的拉枪本质区别就是速度不同,即使速度相同,在掩体近点拉出和远点拉出在敌人眼中的速度也是不同。拉枪时需要考虑近大远小,如果是低速出一个近点障碍,那么远点的敌人肯定先看到你,而高速出一个远点障碍又失去了近大远小的优势。而且盲目的拉枪是危险的,在不知道对方有几人架枪的情况下,放脚步拉枪只能暴露位置,这时可以先进行peek,小身位近点探头,可以观察对方的架点情况,也不会被对方直接秒掉,因为就露一下就缩回去了。
比较常见的拉枪技巧是,先peek观察,也可以骗枪,当对方架住小身位时大拉;或者猜测对方可能宽架时,小身位蹭出去,也会出其不意,这点一般狙击枪用的比较多。
架枪也是一样,如果对方是狙,通常大拉不了,因为狙击枪本身移速就慢,可以架小身位;如果对方是大拉选手,就架宽一些;这都是直架。更安全一些的方法是peek架枪,小身位晃身拿信息,当看到人之后再拉出。
6. 战术#
CS2 是一个 5v5 的团队游戏,同时对局也具有马尔可夫性质,即本局经济与上局表现有关。战术主要包括三个方面:经济管理、道具辅助、团队配合。
CS2 的游戏模式非常简单,地图上有几个区域(通常是A区、B区),可以安装炸弹。匪的任务就是安装炸弹并保证顺利爆炸;警的任务就是拆除炸弹或保证炸弹不被安放。在此基础上,双方进行博弈。每局游戏 2 分钟,其中有 10 秒准备时间,可以购买道具。匪下包要 4 秒,下包后大约 40 秒后爆炸,而警直接拆包需要 10 秒,用拆弹器拆包也要 4 秒。在下包后,原来的游戏时间直接变为下包后的 40 秒。
经济管理
CS2 的经济系统是比较有特色的,每个人的武器都差不多,没有数值优势,但经济系统限制了每回合所能购买的枪支和道具。因此在某些情况下,经济不足需要进行攒钱,这就是经济局(eco)。
CS2 的武器是可以死亡后掉落的,也可以主动扔出,因此 eco 局也不一定会输,全起局也不一定赢。
新手一定要注意经济管理,观察队友和对手的状态(起枪状态和剩余经济情况),分析对面本局的经济状况。如果队友全起,自己就尽量别 e,如果 2 个以上队友 eco,自己最好也不要起枪。每场比赛都是独立的,但经济和存活下来的人的装备是继承的。因此,在必定无法取得胜利的情况下,也可以避战保留经济,节约下一把的开销,这就是保枪。
不同武器击杀所能获得的奖励是不同的,电击枪和大狙最少,其次是AK、A1、A4等长枪,奖励比较高的是冲锋枪,散弹枪的奖励更高,而刀的奖励是最高的,但实战中通常不会成功刀到别人。但是可以利用这个机制,起一把冲锋枪或喷子收割eco局的敌人,可以比长枪赚更多的钱。
道具辅助
CS2 的道具主要有四种,闪光弹,烟雾弹,手雷,燃烧弹,作用各不相同。至于诱饵弹,基本没什么作用;钳子基本上是守包点的人起比较好(因为死了可以掉在包点,造福队友)。
各类道具五花八门,但道具的基本作用需要清楚。
闪光弹的作用主要是用来清点,辅助突破,而不是示警或是暴露自己位置的。无脑丢闪只能暴露信息,起不到任何作用。(当然可以逆向思维假打,但不在新手范畴内)
烟雾弹的作用主要是阻碍视野和灭火。烟雾弹扔的不好甚至可能延误本队的战机,而且一回合最多有 5 颗烟雾弹,不要随意丢,也最好不要带着烟无脑冲,落到敌人手里就能拖 20 秒。有烟的地方一定要架一下烟边,因为如果敌人混烟,大概率是从烟边出现,很少会从烟中间混出来。如果敌人知道你们有架烟的习惯,之后的回合就很少会混烟了。这样的话,即使你是单人守点,也可以用烟雾来拖延时间。不要随意混烟,除了暴露位置之外没什么用处,除非你很确定敌人的位置。
手雷的作用是放血和炸烟,而且如果被雷炸了还会一段时间内听不见声音,可以利用这个扔雷大拉。
燃烧弹的作用是限制走位,一些比较难清的点位可以用燃烧弹来排。而且燃烧弹的燃烧时间较长,残局时可以拖时间。
值得注意的是,闪、雷、火都是有爆开时间的,一旦到了时间,无论是否落地,都会爆开;而烟只有落到地上速度为 0 时,才会爆开。
道具应结合地图理解来学习,用好了事半功倍,没有配合再好的道具也是无用的,甚至还会暴露信息。
团队配合
团队配合是需要练习的,最重要的就是交流,哪怕不懂战术,打不了那么细的配合,打哪里是可以交流的,从哪走也是能交流的,直接 rush 还是慢打也是能交流的。总之,边打边学慢慢也能学会一些配合。
交叉枪线:这个是一个十分简单的概念,但实战中想做好并不容易。交叉枪线就是指,在队友遇到敌人时,你可以帮他从另外一个角度攻击敌人;在敌人遇到队友时,总是同时被两个人攻击。事实上,这种情况也不容易做到,因为实战中很难多个人架同一个点位。
补枪:实战中,补枪的情况往往更常见,一名队友遭遇了敌人,你能否及时赶到,抓住敌人的timing将其补掉。如果敌人干掉了你的队友并全身而退,那么你们就陷入了劣势;但若是你成功补掉,最差也还是均势;若你更加及时,赶在队友掉点之前将敌人补掉,那么你们就有了优势。
指挥:有的人不喜欢当指挥,他认为自己伤害不是最高,人头数也不是最多,指挥别人能够服众吗?实际上这是莫须有的担心。当然,这里的指挥不是对细节的指挥,例如:你要站在xxx,用xxx枪,用xxx道具等等。指挥应该说的是宏观层面的战术分配。例如,你想这把打中路,你可以问有没有中路烟,有没有人控两边,能不能速提/慢打等;指挥需要经常看小地图,最好能够还原敌人的动向并经常报点。换防补防在低端局都是不存在的,指挥可以进行沟通,使得阵型稳固。
7. 教学#
玩游戏也需要不断的学习,FPS 更是需要学习,因为游戏本身不会变化,成长的只能是玩家。
玩这类游戏尽量看视频或者动图类的教程,图片或文字类的不够直观。在了解了游戏的基本操作后,就可以不时看些职业选手的教学解说,体会职业选手的流畅感并模仿,加以时日,自己的操作也能比较流畅。
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